設計的本質:解決真實問題
好的設計不是讓介面變漂亮,而是讓複雜變簡單
設計的誤區
很多人的第一反應是,設計 = 讓介面更好看。
但真正的設計,是在約束條件下尋找最佳方案。用戶需求、技術可行性、商業目標,三者的交匯點才是設計的場域。
我喜歡的設計原則
1. 克制
每一個元素的存在都要有充分理由。如果你無法解釋它為甚麼在那裡,就把它移除。
2. 一致
同樣的操作,同樣的結果。一致性是信任的基礎,打破它需要付出極高代價。
3. 回饋
用戶的每個動作都應該得到系統回應。沉默是最差的體驗。
一個小案例
當你點擊「刪除」按鈕時,系統應該問你:
確定刪除嗎?此操作無法復原。
這句話背後是三個設計決定:
- 防止誤操作:用戶需求
- 明確後果:資訊透明
- 給予用戶控制權:尊重
結語
設計師最重要的能力,不是懂得使用甚麼工具,而是提出正確的問題。
「我們該如何設計這個功能?」永遠不如「我們真的需要這個功能嗎?」來得有價值。
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