设计的误区
很多人第一反应,设计 = 让界面更好看。
但真正的设计,是在约束条件下寻找最优解。用户需求、技术可行、商业目标,三者的交汇点才是设计的战场。
我喜欢的设计原则
1. 克制 每一个元素的存在都要有充分理由。如果你无法解释它为什么在那里,就把它去掉。
2. 一致 同样的操作,同样的结果。一致性是信任的基础,打破它需要付出极高代价。
3. 反馈 用户的每个动作都应该得到系统响应。沉默是最糟糕的体验。
一个小案例
当你点击“删除”按钮时,系统应该问你:
确定删除吗?此操作不可撤销。
这一句话背后是三个设计决策:
- 防止误操作:用户需求
- 明确后果:信息透明
- 给用户控制权:尊重
结语
设计师最重要的能力,不是会用什么工具,而是提出正确的问题。
“我们该如何设计这个功能?”永远不如“我们真的需要这个功能吗?”来得有价值。